martes, 9 de marzo de 2010

CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION

PROGRAMA

1.- Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente. Al conjunto general de programas, se lo denomina software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_%28inform%C3%A1tica%29
2.- Programa
Conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje (COBOL, C+) que dirigen a un ordenador para la ejecución de una serie de operaciones, con el objetivo de resolver un problema que se ha definido previamente.
http://www.datarecsa.com/Glosario/glosariop.htm
3.- Conjunto de instrucciones que controlan las acciones que tiene que llevar a cabo el ordenador y sus periféricos.
http://www.fundacioncnse.org/panda/glosario.html
4. Programa
Conjunto de instrucciones que nos permite resolver un pr

CONSTANTE
1.-En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos

2.-En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa

3.- Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.

http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm

VARIABLE

1.-Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecución de un programa.
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm

2.-Una variable es un símbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable, universo o dominio de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable. ...

es.wikipedia.org/wiki/Variable
3.- En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un ...

es.wikipedia.org/wiki/Variable_(programación)

COMANDO

1.- En informática, un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/comando.php

2. En programación, un comando es una instrucción (o sentencia) dentro del código fuente.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/comando.php
3.- Orden dada al ordenador para que realice una acción determinada.
http://www.mastermagazine.info/termino/4354.php


CODIGO

1.- se conoce como código fuente al texto desarrollado en un lenguaje de programación y que debe ser compilado o interpretado para poder ejecutarse en una computadora.
http://definicion.de/codigo/
2.- En programación, se refiere al código fuente, que es un texto escrito en algún lenguaje de programación que debe ser compilado o interpretado para poder ser ejecutado.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/codigo.php
3.- El código es el conjunto de instrucciones que permite la codificación y descodificación de la información que se transmite de manera que pueda ser intercambiada en forma comprensible entre la fuente y el destino.
http://www.mastermagazine.info/termino/4320.php

PROGRAMA OBJETO

1.- Es aquel programa que resulta de la traducción del lenguaje fuente (lenguaje entendible por el ser humano) a un lenguaje máquina, es decir a aquel que es inteligible por la computadora.
http://www.mastermagazine.info/termino/6396.php
2.- Es el resultado de traducir) el lenguaje fuente a uno inteligible por la máquina, denominado lenguaje máquina.
http://tecnologia.glosario.net/terminos-tecnicos-internet/programa-objeto-1370.html

3.- Un programa objeto es el equipo de programa en lenguaje elaborado por un ensamblador o un compilador después de actuar en un programador programa escrito de la fuente.
PROGRAMA FUENTE

1.- Un programa fuente es aquel que nos permite escribir un algoritmo mediante un lenguaje formal. Por eso al código desarrollado al programar se le llama código fuente.
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/intro.htm

2.- En informática, programa escrito en un lenguaje de alto nivel (por ejemplo, COBOL) que es convertido en lenguaje de máquina por el compilador.
http://www.diclib.com/cgi-bin/d1.cgi?l=es&base=alkonaeconomia&page=showid&id=5041

3.- El programa o código fuente consiste en instrucciones en lenguaje de alto nivel y simbólico. Es una secuencia de programas resultado del análisis, diseño y programación, que permite la ejecución del código objeto.
http://www.aadat.org/autor%20escrow.htm

PROGRAMA EJECUTABLE
1.- Programa ejecutable, en informática, programa que ha sido traducido a código máquina en un formato que puede cargarse en la memoria y ejecutarse.
htt p://www.terra.es/personal/lermon/cat/articles/evin0369.htm

2.- Programa ejecutable, en informática, programa que ha sido traducido a código máquina en un formato que puede cargarse en la memoria y ejecutarse. Sin embargo, en los lenguajes interpretados puede referirse simplemente al código fuente en su formato apropiado. La mayoría de los programas ejecutables en MS-DOS tiene la extensión de nombre de archivo .EXE. Para ejecutar el programa, el usuario sólo tiene que escribir el nombre del archivo (sin la extensión EXE) junto al símbolo del sistema y, a continuación, presionar la tecla Intro. El usuario no tiene que modificar el programa en modo alguno para poder ejecutarlo. Las aplicaciones como los programas de procesamiento de textos son programas ejecutables.

3.-En informática, un ejecutable o archivo ejecutable, es un archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa
hl=es&defl=es&q=define:Programa+ejecutable&ei=lDGXS5qeE4TgtgPcpLXCAQ&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title&ved=0CAYQkAE&cts=1268199887421


DATOS

1.- En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan las computadoras para producir información.
http://www.monografias.com/trabajos/gloscompu/gloscompu.shtml
2.- El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato.
http://www.lorenzoservidor.com.ar/info01/diccio-d-g.htm

3.- Información en un formato que pueda ser procesado por un ordenador. La información se condensa digitalmente, de modo que un texto, imagen o sonido se pueda representar en la pantalla.
INFORMACION

1.- Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final.
2.- Es un conjunto ordenado de datos los cuales son manejados según la necesidad del usuario, para que un conjunto de datos pueda ser procesado eficientemente y pueda dar lugar a información, primero se debe guardar lógicamente en archivos.
www.soeduc.cl/apuntes/basededatos.doc

3.- Definimos la Información, como una forma significativa para el receptor y su valor es percibido, en acciones prospectivas o en las decisiones". En otras palabras, podemos afirmar que la "Información es toda forma de comunicación como resultado de un procesamiento de datos".
http://www.mailxmail.com/curso-procesamiento-datos-oracle/informacion
CAMPO

1.- Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido varía durante la ejecución del programa.
http://www.monografias.com/trabajos/gloscompu/gloscompu.shtml

2.- Es la unidad más pequeña a la cual uno puede referirse en un programa. Desde el punto de vista del programador representa una característica de un individuo u objeto.
www.soeduc.cl/apuntes/basededatos.doc

3.- Unidad mínima de información definida en un registro cualquiera.
http://www.xuletas.es/ficha/conceptos-basicos-de-computacion/

REGISTRO

1.- Colección de campos de iguales o de diferentes tipos.
www.soeduc.cl/apuntes/basededatos.doc

2.- colección de campos de iguales o de diferentes tipos.
http://www.xuletas.es/ficha/definiciones-basicas/
3.- Un registro, en programación, es un tipo de dato estructurado formado por la unión de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carácter,...), o bien otras estructuras de datos.
Tipos de campo.

1.- CAMPO NUMÉRICO, el que solo puede almacenar valores ( dígitos ).
CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar cualquier carácter ( dígito, letra, símbolo especial ).

2.- Alfanuméricos Contienen cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres) Numéricos Existen de varios tipos, principalmente, enteros (sin decimales) y reales (con decimales). Booleanos Poseen dos formas: Verdadero y falso (Sí o No) Fechas Almacenan fechas facilitando posteriormente su explotación. Almacenar fechas de esta forma posibilita ordenar los registros por fechas o calcular los días entre una fecha y otra... Memos Son campos alfanuméricos de longitud ilimitada. Presentan el inconveniente de no poder ser indexados (veremos más adelante lo que esto quiere decir). Autoincrementables Son campos numéricos enteros que incrementan en una unidad su valor para cada registro incorporado. Su utilidad resulta más que evidente: Servir de identificador ya que resultan exclusivos de un registro.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/263.php
COMPILACION

1.- Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina, de un programa fuente que generalmente está escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
http://www.lorenzoservidor.com.ar/info01/diccio-a-c.htm#c

2.-Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
http://www.monografias.com/trabajos/gloscompu/gloscompu.shtml
BASE DE DATOS

1.- Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información.
2.- Es una colección de datos -estructurada y organizada- para permitir el rápido acceso a la información de interés. Los elementos que la forman se denominan registros, los cuales, a su vez, están compuestos por campos.
http://www.lorenzoservidor.com.ar/info01/diccio-a-c.htm#b
3- Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos
BANCO DE INFORMACION

1.- Una aplicación informática, que recoge toda la información disponible procedente de diferentes fuentes por medio de un tratamiento de datos electrónico, la registra uniformemente, y la mantiene lista para su utilización en cualquier momento.
INDICE

1.- Un índice es una estructura de datos que permite recuperar las filas de una tabla de forma más rápida además de proporcionar una ordenación distinta a la natural de la tabla. Un índice se define sobre una columna o sobre un grupo de columnas, y las filas se ordenarán según los valores contenidos en esas columnas. Por ejemplo, si definimos un índice sobre la columna poblacion de una tabla de clientes, el índice permitirá recuperar los clientes ordenados por orden alfabético de población.
http://www.aulaclic.es/access2002/a_5_1_3.htm
2.- El índice de una base de datos es una estructura de datos que mejora la velocidad de las operaciones, permitiendo un rápido acceso a los registros de una tabla. Al aumentar drásticamente la velocidad de acceso, se suelen usar sobre aquellos campos sobre los cuales se hagan frecuentes búsquedas.
http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dndice_%28base_de_datos%29
SISTEMA MANEJADOR DE DATOS
1.- Un DBMS es una colección de numerosas rutinas de software interrelacionadas, cada una de las cuales es responsable de una tarea específica.
El objetivo primordial de un sistema manejador base de datos es proporcionar un contorno que sea a la vez conveniente y eficiente para ser utilizado al extraer, almacenar y manipular información de la base de datos. Todas las peticiones de acceso a la base, se manejan centralizadamente por medio del DBMS, por lo que este paquete funciona como interfase entre los usuarios y la base de datos.
www.soeduc.cl/apuntes/basededatos.doc
2.- El sistema manejador de bases de datos es la porción más importante del software de un sistema de base de datos. Un DBMS es una colección de numerosas rutinas de software interrelacionadas, cada una de las cuales es responsable de alguna tarea específica.
http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/basedat1/tema1_9.htm
3.- El sistema de gestión de bases de datos es esencial para el adecuado funcionamiento y manipulación de los datos contenidos en la base. Se puede definir como: "El Conjunto de programas, procedimientos, lenguajes, etc. que suministra, tanto a los usuarios no informáticos como a los analistas, programadores o al administrador, los medios necesarios para describir, recuperar y manipular los datos almacenados en la base, manteniendo su integridad, confidencialidad y seguridad".
http://www.mailxmail.com/curso-procesamiento-datos-oracle/sistema-manejador-base-datos

martes, 24 de noviembre de 2009

CONCEPTOS BASICOS



CONCEPTOS BASICOS
Historias de los Algoritmos








El término proviene del matemático árabe Al’Khwarizmi, que escribió un tratado sobre los números. Este texto se perdió, pero su versión latina, Algoritmi de Numero Indorum, sí se conoce.
El trabajo de Al’Khwarizmi permitió preservar y difundir el conocimiento de los griegos (con la notable excepción del trabajo de Diofanto) e indios, pilares de nuestra civilización. Rescató de los griegos la rigurosidad y de los indios la simplicidad (en vez de una larga demostración, usar un diagrama junto a la palabra Mira). Sus libros son intuitivos y prácticos y su principal contribución fue simplificar las matemáticas a un nivel entendible por no expertos. En particular muestran las ventajas de usar el sistema decimal indio, un atrevimiento para su época, dado lo tradicional de la cultura árabe.
La exposición clara de cómo calcular de una manera sistemática a través de algoritmos diseñados para ser usados con algún tipo de dispositivo mecánico similar a un ábaco, más que con lápiz y papel, muestra la intuición y el poder de abstracción de Al’Khwarizmi. Hasta se preocupaba de reducir el número de operaciones necesarias en cada cálculo. Por esta razón, aunque no haya sido él el inventor del primer algoritmo, merece que este concepto esté asociado a su nombre.








http://www.ica-virtual.uni.cc/algunas-notas-sobre-la-historia-de-los-algoritmos/

3 DIferentes Conceptos de Algoritmos
Es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.



http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo






Podemos definir algoritmo como un conjunto de pasos o instrucciones finito que se deben seguir para realizar una determinada tara
ehttp://www.error500.net/garbagecollector/archives/categorias/apuntes/concepto_de_algoritmo.php

Conjunto de operaciones que se utilizan para resolver un problema específico. En este conjunto de instrucciones se indica la secuencia de operaciones que se deben realizar para, a partir de los datos de entrada, obtener el resultado buscado. El concepto de algoritmo es anterior a los ordenadores, y ampliamente utilizado en el mundo de la ciencia para la resolución metódica de problemas. Sin embargo, con la aparición de los ordenadores se comprobó que era una herramienta ideal, ya que cualquier algoritmo puede transformarse en un programa informático.


http://boards4.melodysoft.com/app?ID=01edii06&msg=13&DOC=4


Concepto de Algoritmo por Favio Pech

Despues de haber encontrado y entendido el Concepto de Algoritmos quiero ofreder mi definicion personal :
Pasos de Operaciones relacionados entre si con un orden y una secuencia de reglas determinadas el cual se puede expresar de idversas maneras, para dar solucion a un problema.

http://www.facebook.com/home.php?#/profile.php?id=734007064&ref=profile




Concepto de Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es una forma de representar gráficamente los detalles algorítmicos de un proceso multifactorial. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales, pasando también a partir de estas disciplinas a formar parte fundamental de otras, como la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales y son la representación gráfica de los pasos de un proceso. En computación, son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la programación lineal.

En los diagramas de flujo se presuponen los siguientes aspectos:


Existe siempre un camino que permite llegar a una solución (finalización del algoritmo).
Existe un único inicio del proceso.
Existe un único punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que indica una comparación con dos caminos posibles).




http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo

Quieres ver un Video al Respecto
entra en el siguiente link:
http://www.youtube.com/watch?v=nVx92oa89mM

Tipos de Algoritmos


Cualitativos: Son aquellos en los cuales se describen los pasos utilizando palabras.

Cauntitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos númericos para definir los pasos del proceso.




Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza:


Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.



http://www.desarrolloweb.com/articulos/2143.php
CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema no ejecuta operaciones matemática en el desarrollo de algoritmo.
2.2- ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan operaciones numéricas durante su ejecución.

http://www.monografias.com/trabajos/gloscompu/gloscompu.shtml

Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza:
Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/2143.php


En mi opinión personal loa tipos de algoritmos son.
Los cualitativos que son a aquellos que se describen con palabras para llegar a un fin y los cuantitativos que se utilizan cálculos numéricos para dar solución a un problema.

www.metroflog.com/tigredefavio

Concepto de Variable

Una variable es un símbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable, universo o dominio de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable.
http://es.wikipedia.org/wiki/Variable

Del latín variabĭlis, una variable es aquello que varía o puede variar. Se trata de algo inestable, inconstante y mudable. En otras palabras, una variable es un símbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto dado. Este conjunto es denominado conjunto universal de la variable o universo de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable.

http://www.monografias.com/trabajos64/variables-definicion-ejemplo/variables-definicion-ejemplo.shtml


En programación, una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación. Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.

http://www.alegsa.com.ar/Dic/variable.php



En este caso mi concepto personal es.
Una variable es el valor que en caso contrario de una constante, el número o letra puede variar o cambiar durante el programa.

www.metroflog.com/tigredefavio


Concepto de Constante

En general, una constante es un valor de tipo permanente, que no puede modificarse, al menos no dentro del contexto o situación para el cual está previsto. Suele relacionarse y usarse en combinación con las variables, que sí admiten modificación en sus valores.


http://es.wikipedia.org/wiki/Constante

Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.

http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm



En programación, las constantes son tipos de datos (con valores numéricos o de cadena) que permanecen invariables, sin posibilidad de cambiar el valor que tienen durante el curso del programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.141592


Quedando en forma personal defino que una constante es un valor que con números o letras imposible de cambiar durante la ejecución de un problema.



Concepto de Contador

En programación, se llama contador a una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor fijo (en cada iteración de un bucle).Un contador suele utilizarse para contar el número de veces que itera un bucle. Pero, a veces, se utiliza para contar, solamente, aquellas iteraciones de un bucle en las que se cumpla una determinada condición.




Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle; deben realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento del mismo.




Un contador es aquel que permite incrementar el valor de una variable numérica, de uno en uno, de dos en dos, etc. (esto se aplica también de forma negativa)




Favio Pech dice:


Es una variable que suma los valores en una programación





Acumulador

Es una variable que suma sobre sí misma un conjunto de valores para de esta manera tener la suma de todos ellos en una sola variable. La diferencia entre un contador y un acumulador es que mientras el primero va aumentando de uno en uno, el acumulador va aumentando en una cantidad variable.





Un acumulador es una variable que almacena o cuenta con cierta información y la incrementa dependiendo de las variables que contengan.






En computación, un acumulador es un registro en donde se almacenan los resultados lógicos y aritméticos intermedios.




En mi punto de vista personal un acumulador es una variable que contiene información cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas.




Pseudocódigo


El pseudocódigo es un lenguaje de programación algorítmico; es un lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y cualquier lenguaje de programación específico, como son: C, FORTRAN, Pascal, etc. No existe una notación formal o estándar de pseudocódigo, sino que, cada programador puede utilizar la suya propia.








Un pseudocódigo (falso lenguaje), es una serie de palabras léxicas y gramaticales referidos a los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de la sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial. Esto permite codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programación, con la misma validez semántica, normalmente se utiliza en las fases de análisis o diseño de Software, o en el estudio de un algoritmo. Forma parte de las distintas herramientas de la ingeniería de software. Es, netamente, lenguaje de tipo informático.









Pseudocódigo

Pseudocódigo es la descripción de un algoritmo que asemeja a un lenguaje de programación pero con algunas convenciones del lenguaje natural. Tiene varias ventajas con respecto a los diagramas de flujo, entre las que se destaca el poco espacio que se requiere para representar instrucciones complejas. El pseudocódigo no está regido por ningún estándar. pseudo viene de falso y por ende es un código al que aunque es entendible no se aplica al proceso que debe realizar la máquina.



Durante este tema aprendimos diferentes conceptos de varios autores pero al final es lo mismo y para terminar este tema, hablare sobre lo que para mí es el pseudocódigo.

Es la manera de reflejar un algoritmo para dar a entender su diseño en forma común o escrito a una forma de programación y se usa los 2 tipos de lenguaje el natural y el de programación.


Favio Pech





EJEMPLOS DE ALGORITMOS

EN ESTA OCACION ENCONTRARAS EJEMPLOS DE ALGORITMOS DA CLIC EN EL SIGUENTE LINK Y DESCARGALOS
FAVIO PECH

lunes, 23 de noviembre de 2009

EJERCICIOS DE ALGORITMOS SEGUNDA PARTE

PARA VER LOS SIGUIENTE EJEMPLOS DA CLIC EN EL SIGUIENTE LINK


http://cid-304e45e8c5ffe8d7.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=2


FAVIO PECH

DEFINICION DE DIAGRAMA DE FLUJO Y SU SIMBOLOGIA


¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?


Un diagrama de flujo es una forma de representar gráficamente los detalles algorítmicos de un proceso multifactorial. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales, pasando también a partir de estas disciplinas a formar parte fundamental de otras, como la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales y son la representación gráfica de los pasos de un proceso. En computación, son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la programación lineal.

En los diagramas de flujo se presuponen los siguientes aspectos:

  • Existe siempre un camino que permite llegar a una solución (finalización del algoritmo).
  • Existe un único inicio del proceso.
  • Existe un único punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que indica una comparación con do

Desarrollo del diagrama de flujo

Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo:

  • Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
  • Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.
  • Identificar quién lo empleará y cómo.
  • Establecer el nivel de detalle requerido.
  • Determinar los límites del proceso a describir.

Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son :

  • Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
  • Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
  • Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
  • Identificar y listar los puntos de decisión.
  • Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.
  • Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido.
  • Formato vertical: En él el flujo o la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere necesaria, según su propósito.

Tipos de Digramas de Flujo

  • Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de izquierda a derecha.
  • Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aun para personas no familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas acciones simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el formato vertical no registra.
  • Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta de una forma o persona sobre el plano arquitectónico del área de trabajo. El primero de los flujogramas es eminentemente descriptivo, mientras que los utilizados son fundamentalmente representativos.

Simbologia

SIMBOLOGÍA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO





domingo, 22 de noviembre de 2009

EJERCICIOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO

PUES AQUI LES DEJO LOS EJERCICIOS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO LOS PUEDEN DESCARGAR PARA ESO DA CLIC EN EL SIGUIENTE LINK


http://cid-304e45e8c5ffe8d7.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/DIAGRAMAS%20%20DE%20%20FLUJO


FAVIO PECH
www.metroflog.com/tigredefavio